La Informática Biomédica tiene como objetivo la investigación, desarrollo e innovación de métodos, técnicas y teorías que estudian y persigue el efectivo uso de datos biomédicos, información, y conocimiento para la investigación científica, solución de problemas y la toma de decisiones; enfocando sus esfuerzos para el beneficio de la salud humana. En particular, el Laboratorio de Informática Biomédica es parte de la Escuela Medicina de la Universidad de Talca, y enfoca su investigación sustentada en tres grandes líneas de investigación:
Sistemas de información en salud
El núcleo principal de soporte para la toma de decisiones, tanto para objetivos clínicos (uso primario de la información de los pacientes), como para soportar la adquisición y análisis de grandes volúmenes de datos (Big Data) para su uso secundario en investigación traslacional.
Medicina personalizada
Enfocada en la adaptación de un tratamiento médico a las características individuales de cada paciente. Implica que las decisiones referentes al diagnóstico, tratamiento o la prevención de enfermedades se tomarán en base a la integración de las características genómicas y/o moleculares, la información sobre su registro clínico electrónico, los hábitos del paciente, sus deseos y expectativas.
Educación Médica y Simulación Clínica
Las tecnologías de información y comunicaciones (TICS) como herramientas de enseñanza/aprendizaje se han potenciado durante el periodo de pandemia COVID-19. La conversión de actividades presenciales a talleres, seminarios y prácticas a distancia vía plataformas de videoconferencia requiere un área especializada en diseñar, desarrollar y aplicar dichas innovaciones.
NOTICIAS
El laboratorio de Informática Biomédica constantemente produce noticias de gran relevancia que abarcan una amplia variedad de temas, mayoritariamente centradas en el ámbito de la educación médica.
La Semiología, asignatura esencial en Medicina, presenta desafíos para los estudiantes.
Un trabajo interdisciplinario realizaron los estudiantes de Ingeniería junto a estudiantes de Medicina.
La asignatura denominada Taller de Videojuegos creó la “virtual semiology league” que les permite a los alumnos competir por el mejor desarrollo.
SOFTWARE
Software enfocado en la solución de desafíos en el campo de la salud, junto a colaboraciones estratégicas con diversos actores del sector.
COLABORADORES
Doctor en Medicina e investigación Traslacional Líder Laboratorio de Informática Biomédica
Magíster en Ciencias de la Computación
Ingeniero de software